Jehova, Jehova!
-=Punkbuster=- | Thursday, February 15, 2007 | 15:05Gestern habe ich nach langer Zeit mal wieder Neverwinter Nights 2 gestartet, für das mir aktuell viel weniger Zeit bleibt als mir lieb ist. Meine Gruppe wirkte irgendwie verstaubt und weil das Spiel keinen rechten Spa?? machen wollte, unterzog ich das Game einfach mal einem Killerspieltest. Ich steuerte die Gruppe auf den nächsten Bürger zu und versuchte ihn anzugreifen. Und siehe da, es tat sich nichts! Das Spiel lässt es schlicht nicht zu, unbeteiligte Dritte zu massakrieren. Und warum auch? Mit dem eigentlichen Spiel hat das nichts zu tun.
Und die Moral von der Geschichte? In vielen anderen Computerspielen hätten die Charaktere die Schwerter, Pistolen oder Gewehre gehoben und den Gegner zu Pixelbrei verarbeitet. Das wirft die Frage auf, ob Spielentwickler nicht eine Mitschuld an der aktuellen Diskussion und dem Problem tragen. Bezeichnend sind hier Aussagen wie die des Spielers Alexanders im Interview bei GameStar. Im Wortlaut sagt dieser dort: “Und wenn man in Half-Life 2 eine Brechstange nimmt und Alyx damit ins Gesicht haut, nur um zu sehen, was passiert, hat man eine persönliche Grenze überschritten“. Und dem habe ich nichts mehr hinzuzufügen.
Natürlich gehört das ??? und hier kommt ein sehr schwaches Argument der Spieler zum tragen ??? nicht zum eigentlichen Ziel des Spiels, aber wenn dem so ist warum ist es verdammt noch mal möglich? Warum kann ich in Spielen Dinge tun, die nichts mit dem Spiel zu tun haben aber dennoch funktionieren. Es muss zukünftig also nicht nur über den Jugendschutz diskutiert werden, sondern auch was machbar ist und machbar sein darf. Im rechtlichen Sinne würde man hier wohl von einem Mitverschulden des Opfers sprechen, allerdings stellt sich die Frage wer das Opfer ist. Genau genommen doch der Spieler selbst, der verführt wird.
Manch einem wird nun das Wort Verrat auf der Zunge liegen, das in dieser Frage schwer wiegt. Doch ist es wirklich Verrat an der Sache, bestehende Probleme anzusprechen und die gängige Abwehrposition nicht vielmehr blo?? der einfachere, bequemere Weg? Gemacht wird was geht und wenn die Features aus der US-Version geschnitten sind, werden sie kurzerhand freigepatcht. Für Blutpatches gibt es sogar eigene Websites, wobei das – so makaber es klingen mag – noch das harmloseste Problem ist. Mir fällt zu manchen Dingen, die man mit und in Spielen so machen kann, jedenfalls kein schlüssiges Argument mehr ein. Oft sogar gar nichts mehr.
Dieser Artikel wurde am 15.February 2007 von -=Punkbuster=- geschrieben.
Über -=Punkbuster=-: ist ein Battlefielder der ersten Stunde. Von Battlefield 1942 bis 2142 hat er alle Teile und Add-Ons im Regal stehen. Und sie sind immer alle installiert ;)
Dieser Artikel wurde am 10.February 2007 von 





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