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Du bist Deutschland: E-Spocht

-=Punkbuster=- | Wednesday, January 16, 2008 | 17:08

Mit dem virtuellen Wettkampf in Online-Ligen haben wir es normalerweise nicht so am Hut, weshalb wir Ergebnisse aus Ladders, Cups und Turnieren in der regulären Berichterstattung aussparen. Nicht weil es uns nicht interessiert, sondern weil wir schlicht zu wenig Plan haben. Eine Meldung ist uns dann aber doch ins Auge gefallen, auch wenn sie sich nicht direkt mit Ergebnissen, sondern mit dem zweitliebsten Volkssport der Deutschen befasst: dem Klagen.

Wie die TAZ berichtet, streiten sich zurzeit die Mitglieder des Clans “Coldgame” mit der Electronic Sports League (ESL) um die Frage, ob Sperre und Bann wegen einer angeblichen Nutzung von Hacks (in dem Fall ein Aimbot) rechtens war oder nicht. Ja, meint die ESL, und stößt damit bei den Clanern auf Granit. Der Widerstand ist so heftig, dass ein Anwalt eingeschaltet und Klage eingereicht wurde. Denn immerhin geht es um die Teilnahme an den Pro Series (EPS) und damit um viel Geld.

Spannend ist dieser Fall also in doppelter Hinsicht. Zum einen unter dem spielerischen Aspekt, zum anderen unter dem rechtlichen. Denn selbst für PC- und Spielexperten ist es nicht immer einfach zu beurteilen, ob wirklich mit zusätzlicher Software nachgeholfen wurde und ob die Richter wirklich in der Lage sind eine Demo auszuwerten, bleibt fraglich. Vielleicht müssen also Experten hinzugezogen werden, aber wo finden sich die? Wer hat in Deutschland die Qualifikation, vor einem Gericht eine Expertise abzugeben?

Und selbst wenn sich jemand findet, wie geht es weiter? Denn stelle sich einer mal vor, Coldgame würde wirklich Recht bekommen. Wie würde sich einen EPS spielen, bei der auf einem der teilnehmenden Clans der Hauch eines Verdachts liegt? Denn mit dem Cheaten ist das wie mit Artikeln in der BILD. Was am Ende dabei herumkommt interessiert in der Regel niemand. Im Gedächtnis bleiben (fast) immer die Beschuldigungen. Der Ausgang des Verfahrens sollte also mit Spannung beobachtet werden.

-=Punkbuster=- Dieser Artikel wurde am 16.January 2008 von -=Punkbuster=- geschrieben.
Über -=Punkbuster=-: ist ein Battlefielder der ersten Stunde. Von Battlefield 1942 bis 2142 hat er alle Teile und Add-Ons im Regal stehen. Und sie sind immer alle installiert ;)

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e-Sport, ESL, eSport, Klage, TAZ, Web-Wahnsinn
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Games & Gewalt: Wir sind nicht böse

-=Punkbuster=- | Saturday, January 12, 2008 | 19:30

Die Zeit des Trauerns ist vorbei und es wird Zeit, sich wieder dem eigentlichen Thema dieses Blogs zu widmen: Spiele. Anlass ist ein Artikel der Netzzeitung über ein neues Buch des Bremer Professors Andreas Hepp und des Trierer Soziologen Waldemar Vogelgesang. Die haben sich den gemeinen Gamer auf LAN-Parties angeschaut und darüber ein Buch geschrieben, das jüngst unter dem Titel Die Computerspieler – Studien zur Nutzung von Computergames im Verlag für Sozialwissenschaften erschienen ist.

Voll bereit fürs Real-Life
Das Buch selbst ist sicherlich keine leichte Kost, weshalb wir über die Zusammenfassung der Netzzeitung dankbar sind. Spannend ist hier vor allem die Beschreibung von Ansatz und Ergebnis der Forscher, die sich den Spielern dem Bericht zufolge wie Ethnologen näherten, die Kontakt mit einer für sie unbekannten Spezies und ihrem Lebensraum herzustellen versuchen. Und dabei stießen sie nicht auf stupide Idioten ohne Hirn, Humor und Verstand, sondern auf junge Menschen mit einer besonderen Kompetenz in technischen Fragen in einem von ihnen selbst aufgebauten Lernbereich. Und laut den Forschern ist dieser Aspekt ”für flexible Erwerbsbiografien in der heutigen Zeit immer bezeichnender”.

Beweis direkt vor der Haustür
Zu einem ähnlichen Ergebnis wie die Forscher kommen wir in einer kleiner angelegten Studie der Battlefield-Szene. Innerhalb der letzten vier Jahre haben wir über 2000 Downloads in die Datenbank aufgenommen, die von Spielern erstellt wurden. Neben Modifikationen und neuen Karten finden sich dort auch komplexe Tools zur Verwaltung der  Spiele, zur Erstellung von Filmen und nicht zuletzt der Administration von Servern. Tausende und Abertausende Stunden von Arbeit stecken darin und schon allein die bloße Existenz ist Beweis genug, dass Spieler weder gewalttätig noch böse sind. Und würden sich die Verantwortlichen auch nur fünf Minuten mit der Materie beschäftigen, wäre ihnen das klar.

 Quelle: netzeitung.de

-=Punkbuster=- Dieser Artikel wurde am 12.January 2008 von -=Punkbuster=- geschrieben.
Über -=Punkbuster=-: ist ein Battlefielder der ersten Stunde. Von Battlefield 1942 bis 2142 hat er alle Teile und Add-Ons im Regal stehen. Und sie sind immer alle installiert ;)

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Andreas Hepp, Games und Gewalt, Killerspiele, Studie, Waldemar Vogelgesang
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