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Die Tücken der Technik

-=Punkbuster=- | Saturday, February 21, 2009 | 11:32

Mit dem Internet ist das so eine Sache. Hat man sich einmal entschlossen, eine Website ins Leben zu rufen, bedeutet das im Falle eines Erfolgs eine ganze Menge Arbeit. Wie auch der Rechner zuhause, wollen Server und installierte Software überprüft, gewartet und aktualisiert werden. Oft können diese Updates schnell und einfach eingespielt werden. Wir reden hier von fünf bis zehn Minuten und drei Klicks auf Buttons. Es gibt jedoch auch größere Updates. Ganz neue Versionen einer Software und da werden aus Minuten schon einmal schnell Tage, oder Wochen. Im Falle unseres Forums glaube ich inzwischen jedoch eher an Monate.

Wie alles begann
Angefangen haben wir mit Invision Power Board 1.0 und seitdem einiges damit gemacht. Ein eigener Skin, zahlreiche selbst geschriebene Erweiterungen und nicht zuletzt die Brücke zum Mediawiki. Hunderte, wenn nicht tausende Stunden sind ins Design des Boards geflossen, das in unseren Augen seines gleichen sucht. Und das alles, steht nun auf der Kippe, weil die dritte Auflage der Foren-Software anscheinend nicht kompatibel zur alten ist. Das Ergebnis von zwei Testinstallationen der Beta war ernüchternd. Eigentlich ist “erschreckend” das bessere Wort, denn danach funktioniert nichts mehr.

Kleine Katastrophe
Eigentlich ist das Update eine tolle Sache. Das Forum bekommt sprechende URLs (die Google ganz dolle mag), es sind neue Funktionen enthalten und das Funktionsdesign passt ins Jahr 2009. Es gibt jedoch ein Problem: unsere Skins werden nicht übernommen. Das liegt im Wesentlichen an der Umstellung der Software auf Tabellenfreies Webdesign. Ebenfalls gut für Google, aber eine Katastrophe für BF-Games. Die Erstellung eines neuen Skins ist ohnehin aufwendig und dauert Wochen. Mindestens, denn so umfangreichen Code mit tabellenfreiem Design zu durchschauen ist wahnsinnig viel Arbeit.

Komplexes Konstrukt
Zum besseren Verständnis möchte ich das Prinzip kurz erklären: den Code muss man sich als Gerüst vorstellen, das mit bestimmten Werten und Attributen versehen ist. Wie breit ist die Seite, wie hoch ist die Seite, welche Größe haben einzelne Elemente. Bisher waren diese Werte im Code hinterlegt und so konnte man auf einen Blick sehen, was wie groß ist und wo es hingehört. In der neuen Version ist das nicht mehr so. Es gibt eine Datei für das Gerüst und eine zweite, die dem Gerüst sagt, wie es sich verhält und wie groß es ist. Und hier liegt das Problem, denn wir sprechen hier von hunderten Einträgen. Das zu verstehen, wird alleine einige Tage oder Wochen dauern.

Wahnsinnige Enttäuschung
Im ersten Moment herrscht deshalb wahnsinnige Enttäuschung vor. Den Schrott auf die neue Version müssen wir gehen und es ist verständlich, dass die technischen Grundlagen dem Zeigeist und dem neuesten Stand der Entwicklung angepasst werden. Es ist jedoch einfach nur deprimierend, alle zwei Jahre von vorne anfangen zu müssen. Schon einmal, im Jahr 2005, stand ein solcher Neuanfang nach dem Wechsel von IPB1.0 auf IPB 2.0 an und wir hatten gehofft, dass es dieses Mal anders wird. Ist es aber nicht und das kann – vor allem angesichts der Umstellung des Designs – demotivieren.  Für alle Interessierten habe ich abschließend Screenshots gemacht, die zeigen wir schmerzlich der Eingriff ist:

Forum jetzt

Forum jetzt

Forum nach dem Update

Forum nach dem Update

Ihr seht ja selbst: schön ist das nicht :/

-=Punkbuster=- Dieser Artikel wurde am 21.February 2009 von -=Punkbuster=- geschrieben.
Über -=Punkbuster=-: ist ein Battlefielder der ersten Stunde. Von Battlefield 1942 bis 2142 hat er alle Teile und Add-Ons im Regal stehen. Und sie sind immer alle installiert ;)

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Das www und wir
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BF-Games, Invision Power Board, IPB, IPB 3.0.0.0
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Verkehrte Welt?

TanteEmma | Friday, May 9, 2008 | 15:49

Meine Lieblingseinleitung einer News auf unserer Hauptseite ist eigentlich: “Als Redakteur einer großen deutschen Battlefield Seite die einige 10.000 Klicks am Tag verzeichnet, stößt man auf seiner täglichen Tour immerwieder auf neues”. Diese Einleitung würde ich auch am liebsten hier nutzen nur irgendwie passt sie nur so halb zum Thema. Klar, als Redakteur stößt man auf so einiges. Sei es lustiges, spannendes oder faszinierendes. Doch heute bin ich auf etwas gestoßen was zu keinem dieser drei Dinge zutrifft. Es ist einfach nur peinlich.

„Counter Strike“ (Gegenschlag) heißt der Mist

Bei meinem Besuch der Homepage von den Kollegen 4Players.de/cs bin ich auf einen Artikel vom Boulevardblatt Bild gestoßen die malwieder die Tatsachen verdrehen um einen perfekten Artikel zu veröffentlichen. In dieser Online Ausgabe des Blattes schreibt der Autor als Einleitung: Das Computerspiel ist an Brutalität kaum zu überbieten. Terroristen bekämpfen Antiterror-Einheiten. Blut fließt in Strömen. Ziel ist es, so viele „Gegner“ wie möglich zu töten. 4 Sätze – 3 Lügen. Counter Strike ist ab 16 freigegeben und deswegen es zu bezeichnen als wäre es “an Gewalt kaum zu überbieten” ist schlichtweg falsch und irgendwie auch nicht passend. Blut? Blut gibt es seit Anfang an nicht in Counter Strike. Ok, der letzte Satz passt so halb, doch die meisten Spieler würden sagen: “Wir müssen das gegnerische Team ausschalten um zu gewinnen” Die wenigsten sagen: “Wir müssen töten! Darum gehts!” Eigentlich geht es im dem Text um ein Jugendhaus das Rechner aufgestellt hat und acht Lizenzen für die Kinder gekauft. Der Grund dafür: Anders erreicht man die Kinder nicht mehr. Sicherlich ist die Maßnahme nicht sonderlich gut gewählt, doch Spiele gehören nunmal in unseren Alltag und zum Aufwachsen der Jugendlichen dazu. Warum sollten Jugendhäuser nicht mehr mit der Zeit gehen. Die Bild erinnerte (natürlich) an den Attentäter Robert Steinhäuser der (angeblich) wegen diesem Spiel tötete und es ihm zum Schulmassaker verholfen hat. Dieses Gerücht wurde nie bewiesen. Wiedermal hat die Bild bewiesen, wie man aus einer kleinen News etwas ganz großes macht. Auch wenn es eher ganz großer Scheiß ist.

TanteEmma Dieser Artikel wurde am 09.May 2008 von TanteEmma geschrieben.
Über TanteEmma: Seit 2006 bei BF-Games dabei und kommt seitdem nicht mehr weg davon. Wobei das Spiel an sich, seit 2142 nicht mehr im Vordergrund steht.

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Games & Gewalt
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BF-Games, Bild, CounterStrike, Games, Gewalt, TanteEmma
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