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Three Things DICE need to fix in Bad Company 2

-=Punkbuster=- | Sunday, March 21, 2010 | 00:49

It’s Saturday night and I’m in the right mood to complain about politics, taxes, religion, and of course Bad Company 2. Don’t get me wrong, I’m not the type of player that whines about Noob Tube, Nade Spam, and all the other issues a server admin can solve with a simple kick ban, but there are some things I really care about. Let me start with the most annoying thing that I’m experiencing as player and not as an admin: the mouse wheel.

Up and down

I don’t know what is going on but the wheel is not working as it should be. Most of the players switch their weapons with keys but besides the fact that I’m one of the n00bs that play with arrow keys I’m used to switch my weapons via mouse wheel. Or better: I was used before I started to play BFBC2 because ingame I experience a funny Bug. Instead of having a continuous rotation players have to scroll up and down to select a weapon and while scrolling down works fine, scrolling up doesn’t. If you have been in the urgent need to switch from the rocket launcher back to your main gun ending up knifed with the repair tool in your hand you know what I mean.

Chat victim

The mouse thing is very annoying but not the only situation I’m normally the next part of some ones Dog Tag collection. The next thing is the Ingame chat. The vast majority of player might agree with the assumption that it isn’t the best idea to write novels while you are standing somewhere at the Battlefield. You probably get knifed, sniped, or teamkilled by the driver of a tank (hey, it’s your fault to stand in the way, isn’t it?) while you explain the server rules to some ignorant players. The majority might also agree that it might be a good idea to write the message right after the last frag from the spawn screen, but guess what: it is not possible. You have to spawn to use the chat. Why?

Teams?

Talking about the ingame chat brings me to my last point for today: the team or auto balance which in fact does not work. Even if the ratio is 15:5 nothing happens. Not a single player is forced to the other team and it is not possible to initiate any action via the admin tool. What I’ve experienced so far is that the “Yell” function is a total waste of time. Nobody wants to join the loosing team especially if the ratio is 15:5 and the poor five people are practically killed right after they spawn. In my opinion this is one of the most important things that have to be fixed because not existing team balance can ruin a game more than not attacking attackers, noob tubing or any other fact. It’s annoying for the players as well as the server admins.

Hope springs eternal

So come on, DICE, please fix these issues and make this great game even more greater than it actually is. I love the new game and have never played so many hours besides my job, girlfriend, and family since Battlefield 2 has been released. Bad Company 2 is a big hit. It’s loud, it’s fun, and it’s addictive but there are some teething troubles that have to be cured to make it perfect. And even if there are hundreds and thousands of threads full of people complaining over these and that I have a spark of hope that some of the devs might read this entry. And even if they don’t there might be players out there that feel the same and stumble over it.

Cheers, PunK!

-=Punkbuster=- Dieser Artikel wurde am 21.March 2010 von -=Punkbuster=- geschrieben.
Über -=Punkbuster=-: ist ein Battlefielder der ersten Stunde. Von Battlefield 1942 bis 2142 hat er alle Teile und Add-Ons im Regal stehen. Und sie sind immer alle installiert ;)

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Bad Company 2, BFBC2, Hotfix, Ingame Chat, Mouse Wheel, Team Balance
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Tage wie dieser

-=Punkbuster=- | Wednesday, March 17, 2010 | 09:33

Genau zwei Wochen habe ich Bad Company 2 jetzt in den Fingern und ich bin immer noch völlig hin und her gerissen. Die Adminstration der Server ist eine Zumutung und ich würde so gerne das HUD abschalten, um ein wenig im Spiel zu filmen. Eine wirklich krasse Fehlentscheidung aus Schweden ist auch der fehlende LAN-Modus. Schlechte Spieler wie ich testen dort die eine oder andere Aktion in Ruhe, ohne dabei zum Opfer von Statsgeilen Kindern zu werden. Online funktioniert das leider nur so lange, bis sich der erste Spieler auf den Server einloggt. Während ich noch “wollte hier nur kurz was testen” in den Chat tippe, werde ich bereits das erste Mal gemessert.

Sieht man einmal von diesen Kritikpunkten ab,  macht das Spiel vor allem eins: Spaß. Seit Jahren habe ich nicht mehr so viel Battlefield am Stück gespielt, was vor allem am Gameplay liegt. Bad Company 2 ist so schnell, wie es Battlefield 2 am Anfang war. Und man kann nur hoffen, dass die Whiner und Heulsusen es nicht wieder kaputt machen. Ich befürchte jedoch fast, wir sind bereits wieder auf dem besten Weg dahin. Bisher sind es zwar nur Kleinigkeiten, aber wie wir aus der Vergangenheit wissen, scheut sich DICE auch nicht nach Jahren Dinge aus dem Spiel zu patchen.

Um es an einem konkreten Beispiel fest zu machen, möchte ich an dieser Stelle einfach noch einmal an das Thema Squad-Hopping erinnern. In Bad Company 2 kann jeder Spieler bei jedem Squad-Mitglied ins Spiel einsteigen. Um ein Squad auszuschalten, müssen also wirklich alle vier Mitglieder aus dem Spiel genommen werden. Dadurch wird das Spiel sehr schnell und sehr intensiv. Wie gestern Abend auf Panama Canal erlebt, kann sich die Einnahme von Flaggenpunkten in den alten Industriehallen zu einem echten Pixel-Massaker entwickeln. Fraggen, gefraggt werden, spawnen. Fraggen, gefraggt werden, spawnen. Intensiv. Episch.

Gerade in diesen Szenen fühle ich mich immer wieder an Battlefield 2 erinnert, wie es in den Anfangstagen war. Und nicht nur dadurch. Auch als Ingenieur, der den Blackhawk im Flug repariert tauchen vor meinem inneren Auge immer wieder Bilder des Über-Hawks aus Battlefield 2 v1.0 auf, der mit Engees besetzt als “Flying Fortress” die Karten dominierte. In Bad Company 2 kann man das Teil trotz voller Besatzung gottseidank leichter vom Himmel holen, weshalb sich die Kritik noch in Grenzen hält. Bereits nach zwei Wochen wird für meinen Geschmack jedoch schon wieder zu viel geflucht.

“Hoffentlich patchen sie das bald aus dem Spiel”, “man kann nur hoffen, dass das mit einem Patch behoben wird”, “wenn das nicht gepatcht wird, verkaufe ich das Spiel”. Bla, Bla, Blaaa. Ich will schon gar nicht mehr schreien, sondern höre einfach weg. Hoffentlich patchen sie einen LAN-Modus ins Spiel, hoffentlich schalten sie demo Recording frei und hoffentlich geben sie den E-Sport-Jungs ordentliche Screens am Rundenende, aber wehe sie hören auf die Whiner. So ist Battlefield eben nun mal und wem das nicht passt, muss sich eben ein anderes Spiel suchen.

Das wichtigste an der ganzen Sache ist mir der Spaß an der Freude, und der ist im Gegensatz zu Battlefield 2 wieder vorhanden. Ich bin gerne bereit mit Nade-Spam und Noob-Launcher zu leben, solange das Spiel nicht wieder im Patchwork-Verfahren komplett umgestaltet wird. Im Bereich der Liga-Tauglichkeit mag das ja durchaus Sinn machen, aber mir gefällt Bad Company so, wie es ist. Selbst mit Stats Paddern kann ich leben. Wenn sich Leute zu zweit auf einen Server stellen, um eine Stunde lang denselben langweiligen Prozess aus scharf machen und entschärfen einer Bombe durchzuspielen, sind sie eigentlich schon gestraft genug ;)

-=Punkbuster=- Dieser Artikel wurde am 17.March 2010 von -=Punkbuster=- geschrieben.
Über -=Punkbuster=-: ist ein Battlefielder der ersten Stunde. Von Battlefield 1942 bis 2142 hat er alle Teile und Add-Ons im Regal stehen. Und sie sind immer alle installiert ;)

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Bad Company 2, BFBC2, Muha, Nade Spam, Noob Tube, Stats Padding
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Das Ende einer Ära

-=Punkbuster=- | Monday, January 18, 2010 | 22:56

Seit sieben Jahren ist Battlefield nun schon mein Hobby und den größten Teil davon habe ich darüber geschrieben. Während dieser Zeit ist einiges passiert. Vier neue Spiele sind erschienen, dazu zahlreiche Erweiterungen, Karten, Modifikationen und Programme. Und jedes Mal war es etwas besonderes, wenn ein neuer Teil kurz vor der Veröffentlichung stand. Bei Bad Company 2 ist das anders, denn trotz der hervorragenden Optik und der vielen Funktionen ist der Titel für echte Fans eine bittere Pille. Und das liegt vor allem an den Funktionen, die nicht enthalten sind.

Vielleicht fangen wir aber erstmal von vorne an und sprechen über die grundlegenden Dinge in Bezug auf Battlefield, denn die folgten bisher stets demselben Ablauf. Da gibt es uns Spieler und den neuen Teil der Serie, der sofort nach Erscheinen in seine Einzelteile seziert, analysiert und umfunktioniert wird. Das letzte ganz große Ereignis dieser Art fand im Jahr 2005 statt, als die Demo zu Battlefield 2 veröffentlicht wurde. Der Run auf das Spiel war gewaltig und es dauerte keine zwei Wochen, bis die erste Mini-Mod erschienen war. Der neue Python-Code faszinierte die Szene und es dauerte nicht lange, bis die ersten Anpassungen folgten. Battlefield war schon immer ein Spiel zum basteln und der Sommer 2005 war die größte Bastelstunde überhaupt.

Blicke ich heute auf diese Zeit zurück, war es sicherlich die euphorischste überhaupt. Jeden Tag gab es etwas Neues zu entdecken, wurden neue Tools, Tipps und Tricks veröffentlicht. Das Spiel hatte etwas Magisches und wir verbrachten Stunde um Stunde mit der Erkundung der neuen Karten und Funktionen. Der Reiz des Neuen war gewaltig. In dieser Zeit waren Cheater und Stats-Padder noch kein Problem, Server wurden nicht mutwillig zum Absturz gebracht und die Spielerschaft hatte sich noch nicht über Details zerstritten. Es herrschte Aufbruchsstimmung, wenn nicht sogar Goldgräberstimmung.

Über die Jahre hinweg lies diese Stimmung dann immer mehr nach. Battlefield 2142 war nicht der große Wurf, den sich viele erhofft hatten, und wenn man es genau nimmt, ist das Spiel einfach zu früh nach Battlefield 2 erschienen. Und dann kam nichts mehr. Zwischen Battlefield 1942 und Battlefield 2 liegen drei Jahre und am Ende dieser drei Jahre wollten die Spieler vor allem eins: etwas Neues. Zwischen Battlefield 2 und Bad Company 2 werden am Ende beinahe fünf Jahre liegen und die Ausgangslage ist dieselbe: die PC-Gemeinde hat sich satt gesehen und will etwas Neues. Und zwar kein Battlefield Heroes, sondern einen neuen Kracher.

Bad Company 2 hätte so ein Kracher werden können und es sah lange Zeit so aus, als würden wir endlich ein neues Battlefield bekommen. Je mehr über das Spiel bekannt wird, desto weniger mag ich jedoch daran glauben. Angefangen hat es mit den Modding-Tools, deren Nicht-Vorhandensein noch irgendwie zu verschmerzen gewesen wäre, aber ein Battlefield ohne Serervfiles ist kein echtes Battlefield mehr, sondern eine hübsch verpackte Portierung eines Konsolenspiels, das auch auf dem PC läuft. Vielleicht bin ich in der Frage ja auch einfach zu eigen, aber man muss realistisch bleiben.

Im Paket enthalten ist eine Menge von X Karten und die wird selbst bei vier Spielmodi irgendwann langweilig. Ich will modifizierte Server, auf denen ich mit der Sprungtaste fliegen kann, ich will Anleitungen, Tipps und Tricks und vor allem Dinge, über die ich mich freuen kann. Und was wird am Ende übrig bleiben: ein paar Ratgeber-Texte zur Konfiguration des Spiels, eine Liste mit Fragen und Antworten und wenn alles gut läuft einmal die Woche ein Bericht über den nächsten Clan- oder Communitywar. Spannend klingt das nicht gerade und wenn selbst ich mich kaum begeistern kann, wie mag es dann dem Rest gehen? Im Bereich Community sehe ich für das Spiel offen gesagt wenig Potenzial und wenn nicht bald die offizielle Ankündigung für Battlefield 3 kommt, sieht die Battefield-Szene bald ganz schön alt aus.

-=Punkbuster=- Dieser Artikel wurde am 18.January 2010 von -=Punkbuster=- geschrieben.
Über -=Punkbuster=-: ist ein Battlefielder der ersten Stunde. Von Battlefield 1942 bis 2142 hat er alle Teile und Add-Ons im Regal stehen. Und sie sind immer alle installiert ;)

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Bad Company 2, Battlefield 2, Battlefiled 3, BF2, BF3, BFBC2, Community
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